Visuel identitet for en ny generation af børneunderholdning: Flimmer

Visuel identitet · Logo · Designmanual
Et nyt design-fundament
Flimmer er en videoapp for børn med en klar mission: at være et sundere alternativ til de klassiske platforme. Et sted, hvor indhold, oplevelse og rammer er skabt med omtanke – både for børn og deres forældre. Jeg blev inviteret ind til at udvikle Flimmers nye visuelle identitet i tæt samarbejde med Rasmus Kolbe aka. Lakserytteren og hans dygtige team bag Flimmer.

Opgaven var ikke bare at skabe et nyt look, men at definere et visuelt fundament, der kunne understøtte Flimmers værdier og samtidig engagere målgruppen.
Et designsystem giver frihed
En central tanke i arbejdet har været, at et designsystem ikke skal begrænse – det skal muliggøre. Flimmer er et levende univers med mange typer indhold, formater og samarbejder. Derfor udviklede jeg en visuel identitet, der er fleksibel og skalerbar. Et system, hvor man kan variere udtryk, tone og energi – uden at miste genkendeligheden.

Det handler i bund og grund om at skabe en stærk retning, frem for en fastlåst stil.
En legende identitet med en rolig bund...
En af de største udfordringer var at finde balancen mellem det legende og det rolige.

Børn tiltrækkes af farver, bevægelse og energi. Men Flimmers ambition er netop at skabe en sundere skærmoplevelse - og det kræver et visuelt univers, der ikke overstimulerer.

Resultatet er en identitet, jeg selv beskriver som legende frihed med en rolig bund.
Et univers med plads til energi og variation - men hvor helheden stadig føles harmonisk og tryg.

Farvepaletten er et af de mest centrale greb i identiteten.

Flimmer arbejder med en bred palette bestående af flere primære farver - hver med både lyse og mørke nuancer. Det giver mulighed for at skabe stor variation og dynamik på tværs af platforme og indhold.

Samtidig er paletten kurateret, så farverne kan kombineres på kryds og tværs uden at blive visuelle støj. Det gør det muligt at skabe levende udtryk, der stadig føles balancerede.

Den tilgang ligger også naturligt i forlængelse af Lakserytteren’s univers, hvor der netop er plads til at lege med farver, medier og visuelle virkemidler.

Identiteten tager udgangspunkt i logoets form - hvor et skjult “play”-ikon er integreret i designet.

Denne form er videreudviklet til et gennemgående grafisk element, der bruges i alt fra billedbeskæring til flader og kompositioner.

Derudover er der udviklet et sæt af figurer og emojis, som udspringer af logoet. De fungerer både som stemningsbærere og som en intuitiv måde at kommunikere på - særligt for de børn, der endnu ikke læser.

Supplerende er der designet ikonografi til kategorier, så navigationen i appen bliver visuel og let at afkode.

Typografien er bygget op omkring et simpelt og funktionelt hierarki - internt kaldet “trip, trap, træsko”.

Det sikrer en klar opdeling mellem blikfang, overskrifter og brødtekst.
Målet har været at skabe tydelig kommunikation, der er nem at afkode for både børn og voksne - uden at det bliver visuelt komplekst.